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Flash网站过程的详细规划

 2018-08-01 14:16:19  未知

经常有很多人在做闪存的时候做,不要做错误的地方修改,所以不仅效率低,而且当做的想法很乱,造成不良效果时,一个好的网站准备工作是必不可少的,分为两类网站,变成了很多Flash文件,然后CONN。检查完毕。这样做的好处是,修改很容易,思路清晰,另一个是你看到的,连接在Flash文件中,这需要很高的生产力,需要高的准备工作。

接下来我们将对这个网站进行一些分析。首先确定大小,以及如何布局。正如你所看到的,这个文档由3个部分组成(图1)。

所以在你的头脑里有一个点。我认为你可能觉得说它太无聊了,但它确实是Flash网站的灵魂,做任何网站都是一个好主意。当大框架开始时,它开始设计并思考我应该把每一个部分放进去,其中大部分是PS处理的,而我不是冗长的。

这部分是重点,我打算先分开一些重要的部分来解释,然后做最后的整合,(但是大家的注意,现实的生产是根据你的思维,因为担心过程不太好理解),站点有3个地方分开,尊重。加载,按压按钮部分,动画连接。嗯,没什么可说的。

一般来说,装货有很多方法。该网站采用了一种通用的制作方法。首先,看图片。

您可以看到,整个加载是在2层的第一帧、AS层和加载层作为层,进入脚本停止(),其效果是停止在第一帧上,使其不再继续播放,并查看加载层,并点击画布找到I。电影剪辑(电影剪辑)。这是一个相对独立的事情,也就是说,虽然场景已经停止在第一帧,但电影播放可以播放),我们双击电影剪辑,打开如图所示。

每个人都可以从这一部分看到自己的所有权,所以人们在时间上这样做,想法是很清楚的,对于第二层和第四层我们不是在学习,是一个简单的渐进显示效果,我们关注的是层5层,发现这也是一个电影编辑,处于20帧的位置。我们点击了电影,打开了操作面板,找到下面的代码:

这是.bar,xxSt= 0;这是相对意义,从这部电影的开始,条的水平百分比是0。

这个。酒吧。xSt=根。GETByTeStLoad()/root。GETByTestTalk()* 100;将当前加载的字节数除以字节总数,然后乘以100。

这是一个判断语句,如果条形元素的水平为100,那么最后一个层开始播放,而父级是相对意义,表示前一个目录。

相应地,在层5的顶部有一个AS层,20帧的位置有代码停止(),在20帧的位置停止它。我们可以看到在40帧中有一个.ROOT.Gotoand Poice(2),这意味着跳到场景的第二帧。

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